Показаны сообщения с ярлыком pixels. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком pixels. Показать все сообщения
5/02/2013
3/14/2013
Такие дела, десу.


Давненько ничего не постил в бложик, с головой ушел в разработку =) Зато регулярно пишу в твитер (в т.ч. картиночки публикую). Обе пикчи still wip, через пару дней добавлю анимацию и может пару эффектов. Постараюсь обновить пост, но не обещаю. :3
10/12/2012
9/26/2012
9/13/2012
Сгорел монитор, одолжил у знакомого на время другой. Открываю мокапы и ничего понять не могу - все цвета (особенно темные) смотрятся выцветшими, словно после частых стирок. То ли с этим монитором что-то не так, то ли с предыдущим. Посмотрите и кому не лень отпишитесь, пожалуйста, блеклые цвета на картинках или нет? В первую очередь основной, фиолетовый интересует, по задумке он должен быть темным и насыщенным по цветности.

Лол, смотрю на остальные пикчи, совершенно по-новому воспринимаются, хоть перерисовывай все!

9/07/2012
7/06/2012
Lol to the Past
6/02/2012
5/26/2012
3/29/2012
3/23/2012
Продолжаю задрачивать пиксели и мучаться с сюжетом. Основная проблема теперь - связать сюжет с паззлами, с игровым процессом.
Может у вас есть идеи?
3/02/2012
Через пару дней думаю закончу, потом буду на тайлы пилить. И немножко анимации:
Самое сейчас для меня захватывающее в разработке - проработка сюжета. Хотя сюжет и говно. На самом деле это скорее просто перечисление-собрание необычных ситуаций и фриковатых персонажей - т.е. все элементы по отдельности может и интересные, но из-за отсутствия главной идеи, сюжетного центра, все это рассыпается.
Вчера, например, придумал шаблонно-шизофренический эпиграф:
"Вот и все, я сделала это. Осиновый кол, серебрянная пуля, чеснок... я не знаю, что из этого убило Ведьму, мне пришлось действовать наверняка и поэтому я использовала все доступные средства. Но это не вернуло моего брата - он все еще Плюшевая Игрушка."
Такой вот нуар :D
2/17/2012
2/01/2012
1/16/2012
Fragment of Design Document
Sure enough design document is very important and necessary thing in game development. Too many ideas and thoughts in my head about current project. So i need to order and summarize that ideas in one place.
But i’m not supporter of design document as “web-page” or “wiki-page” , because it’s not esthetic! lol
Yeah, design document must be stylish and conform to my esthetic requirements. Or i won’t work with it! Or my inspiration will be gone!! For this reason i always make design document as picture – it gives me complete control over visual aspect.
But i’m not supporter of design document as “web-page” or “wiki-page” , because it’s not esthetic! lol
Yeah, design document must be stylish and conform to my esthetic requirements. Or i won’t work with it! Or my inspiration will be gone!! For this reason i always make design document as picture – it gives me complete control over visual aspect.
1/10/2012
1/06/2012
В данный момент работаем с Дмитрием (завсегдатаем форума hellroom он известен, как Dmi7ry) над демкой. Хочется "запихнуть" туда все основные геймплейные фичи, чтобы у игрока было ясное представление какой будет игра. Демка будет состоять из куска пещеры и куска Бледного Города. Игроку предстоит найти все сокровища, спрятанные в пещере и собрать все предметы - чтобы проникнуть в город.

Собственно кусок пещеры (пока эскизный), с ключиками и трезубыми воротцами.
Дмитрий доводит до ума парсер для TME, прикручивает к игре новые объекты, диалоговую систему и настройки.
Когда выложем демку в сеть сказать пока не могу. Когда готова будет, наверное :D
Собственно кусок пещеры (пока эскизный), с ключиками и трезубыми воротцами.
Дмитрий доводит до ума парсер для TME, прикручивает к игре новые объекты, диалоговую систему и настройки.
Когда выложем демку в сеть сказать пока не могу. Когда готова будет, наверное :D
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
