Показаны сообщения с ярлыком pixels. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком pixels. Показать все сообщения

5/02/2013

Meanwhile in Hammerdale

3/14/2013

Такие дела, десу.





Давненько ничего не постил в бложик, с головой ушел в разработку =) Зато регулярно пишу в твитер (в т.ч. картиночки публикую). Обе пикчи still wip, через пару дней добавлю анимацию и может пару эффектов. Постараюсь обновить пост, но не обещаю. :3

9/13/2012

Сгорел монитор, одолжил у знакомого на время другой. Открываю мокапы и ничего понять не могу - все цвета (особенно темные) смотрятся выцветшими, словно после частых стирок. То ли с этим монитором что-то не так, то ли с предыдущим. Посмотрите и кому не лень отпишитесь, пожалуйста, блеклые цвета на картинках или нет? В первую очередь основной, фиолетовый интересует, по задумке он должен быть темным и насыщенным по цветности.

Stealer
Stealer
Лол, смотрю на остальные пикчи, совершенно по-новому воспринимаются, хоть перерисовывай все!

7/06/2012

Lol to the Past

So, new Epic Story about Hänsel und Gretel, but with Link and Zelda as main characters. Seven dungeons and a huge overworld! Seven unique items including four summon unique creatures! Find seven pieces of the Megaforce to remove a spell from an Old Oak Rising Above Clouds to find princess!!! Yeah!

3/29/2012

3/23/2012

click for fullview

Продолжаю задрачивать пиксели и мучаться с сюжетом. Основная проблема теперь - связать сюжет с паззлами, с игровым процессом. Вот, например, для решения одной головоломки необходимо разбить камнем витраж. На витраже изображен младенец в утробе, но как это обосновать с позиции сюжета я так и не придумал.
Может у вас есть идеи?
UPD - придумал же!

3/02/2012



Через пару дней думаю закончу, потом буду на тайлы пилить. И немножко анимации:



Самое сейчас для меня захватывающее в разработке - проработка сюжета. Хотя сюжет и говно. На самом деле это скорее просто перечисление-собрание необычных ситуаций и фриковатых персонажей - т.е. все элементы по отдельности может и интересные, но из-за отсутствия главной идеи, сюжетного центра, все это рассыпается.
Вчера, например, придумал шаблонно-шизофренический эпиграф:

"Вот и все, я сделала это. Осиновый кол, серебрянная пуля, чеснок... я не знаю, что из этого убило Ведьму, мне пришлось действовать наверняка и поэтому я использовала все доступные средства. Но это не вернуло моего брата - он все еще Плюшевая Игрушка."

Такой вот нуар :D

2/17/2012

treasure map

This template will be used for various messages in game, like notes, schemes, tips etc...

Данный шаблон по всей видимости будет использоваться для разного рода сообщений в игре - системных, всяких записок, схем паззлов и т.д.
Может, кстати мне кто-нибудь рассказать, что зашифровано в этом ребусе?

1/16/2012

Fragment of Design Document

Sure enough design document is very important and necessary thing in game development. Too many ideas and thoughts in my head about current project. So i need to order and summarize that ideas in one place.
But i’m not supporter of design document as “web-page” or “wiki-page” , because it’s not esthetic! lol

Yeah, design document must be stylish and conform to my esthetic requirements. Or i won’t work with it! Or my inspiration will be gone!! For this reason i always make design document as picture – it gives me complete control over visual aspect.


1/06/2012

В данный момент работаем с Дмитрием (завсегдатаем форума hellroom он известен, как Dmi7ry) над демкой. Хочется "запихнуть" туда все основные геймплейные фичи, чтобы у игрока было ясное представление какой будет игра. Демка будет состоять из куска пещеры и куска Бледного Города. Игроку предстоит найти все сокровища, спрятанные в пещере и собрать все предметы - чтобы проникнуть в город.

Caves, wip


Собственно кусок пещеры (пока эскизный), с ключиками и трезубыми воротцами.

Дмитрий доводит до ума парсер для TME, прикручивает к игре новые объекты, диалоговую систему и настройки.
Когда выложем демку в сеть сказать пока не могу. Когда готова будет, наверное :D