Показаны сообщения с ярлыком ОП - няша / инфа 100%. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ОП - няша / инфа 100%. Показать все сообщения

3/14/2013

Такие дела, десу.





Давненько ничего не постил в бложик, с головой ушел в разработку =) Зато регулярно пишу в твитер (в т.ч. картиночки публикую). Обе пикчи still wip, через пару дней добавлю анимацию и может пару эффектов. Постараюсь обновить пост, но не обещаю. :3

12/31/2012

Чувство собственной важности важнейшее из чувств

Признаться, до сих пор не очень-то понимал зачем вообще все эти "итоги года" и всегда относился к такого рода постам с усмешкой - мол, да кому это позерство интересно вообще? Однако теперь, пройдя определенный путь от хуя простого до разработчика начинающего, вижу в этом смысл и практическую пользу - иногда необходимо оглянуться назад, чтобы осмыслить опыт, со всеми его ошибками и достижениями. Да даже просто очертить некую линию в уме, для обозначения свершившейся стадии развития - ведь после своего определения, это становится осознанным "плацдармом" для дальнейшего движения вперед.


Впрочем, не обязательно делать это публично, так что ограничусь пока этой мысленной, разделяющей чертой - мой 2012-й был обучающим годом. Я интенсивно учился всему, что мне понадобится для достижения моих целей (стать знаменитым, получить нобелевскую премию, жениться на Хлое Моретц), стараясь при этом во всем (по крайней мере насколько это возможно) полагаться на свои возможности. Что особенно радует, учиться приходилось самым разным вещам - от тонкостей геймдизайна до тонкостей общения и вообще взаимодействия с со-разработчиками. Много интересного узнал не только о геймдеве, но и о себе, о людях, социуме, да и о вселенной, необычном устройстве мироздания тоже c:

Итогом моего годичного курса самообразования можно считать игровой прототип J2H, а результаты его тестирования - своего рода предварительной оценкой моей состоятельности в качестве диванного геймдиза.


Что касается Стилера, то реакция на ролик привлекла к проекту не только внимание публики, но и издателей. Радоваться этому или нет, я так до сих пор и не определился, но определенно это стало причиной для того, чтобы пересмотреть и игровой концепт и отношение к разработке, для того, чтобы перевести всю эту затею на качественно более высокий уровень.
С другой стороны, это придало мне сил. Творческих натур, вроде меня, хороший фидбэк воодушевляет, как минимум, так что вполне думаю уместно будет устроить тут, в качестве финала моих итогов года, такую мини-ярмарку тщеславия - это может послужить в дальнейшем хорошим средством поддержать и вдохновить себя в трудную минуту. :3

Самая приятная часть ярмарки, интервью:

Интервью Press X to Win, часть 1
Интервью Press X to Win, часть 2
Интервью слоупокам

Interview to IndieGames.com

Лол, также советую обратить внимание на восхитительный перевод этого интервью на русский, выполненный неким Кондаловым Иваном. Особенно доставила аутентичная трансформация имени-фамилии нашего звуковика (как это правильно пишется? звукооператор?). Полагаю Дэниел (Daniel Swearengin) обрадуется, узнав, что где-то в параллельной вселенной пародоксального русского бессознательного, существует его доппльганкер - Данила Шверягин. Daniel, you are not alone!

Заметки/статьи:

PC Gamer
Rock Paper Shotgun
Kotaku
IndieStatik
Indiegames.com - From Russia with cyberpunk love
Indiegamehunt
Man who made best game trailer of year
Darthpixel.com
Mundoreturn.com



Заметки, появившиеся до публикации трейлера:

Diygamer.com
Indiegames.com - Journey to Hammerdale progress
Heysami



Обсуждение Стилера на гамине:

Антеннки и лампочки
What do you see?

11/13/2012

J2H gameplay video

Видео уже устаревшее, потому что после него была внесена куча правок (больше по этой теме смотрите отчеты программиста тут и тут), но чтобы продемонстрировать прогресс разработки пойдет С:

 

Также недавно прошел закрытый тест прототипа. Отзывов много, самых разных, на этой основе мы продолжаем вносить корректировки, после чего обещанная альфа появится в сети.

9/13/2012

Сгорел монитор, одолжил у знакомого на время другой. Открываю мокапы и ничего понять не могу - все цвета (особенно темные) смотрятся выцветшими, словно после частых стирок. То ли с этим монитором что-то не так, то ли с предыдущим. Посмотрите и кому не лень отпишитесь, пожалуйста, блеклые цвета на картинках или нет? В первую очередь основной, фиолетовый интересует, по задумке он должен быть темным и насыщенным по цветности.

Stealer
Stealer
Лол, смотрю на остальные пикчи, совершенно по-новому воспринимаются, хоть перерисовывай все!

4/29/2012

click to enlarge

Trying to make most mutually compatible tiles from mock-up.
Пытаюсь распилить мокап на наиболее взаимосовместимые тайлы. Как оказалось добиться этого не так легко, как я думал по началу. В остальном с разработкой тоже все не просто. Мне приходится быть и организатором проекта, и заниматься концептами, анимацией, левел-дизайном, продвижением игры, проработкой геймплея, сюжета, ролевой системы и т.д и т.п.. На дню приходится решать кучу вопросов, порой какая-нибудь ерунда может отнять кучу эмоций и времени. Но как бы трудно не было, в целом получаешь от этого кучу удовольствия. Во-первых, потому что открываешь для себя много нового, во-вторых, потому что преодолевая трудности и сталкиваясь с ошибками (и порой серьезными), приобретаешь опыт.

3/29/2012

3/23/2012

click for fullview

Продолжаю задрачивать пиксели и мучаться с сюжетом. Основная проблема теперь - связать сюжет с паззлами, с игровым процессом. Вот, например, для решения одной головоломки необходимо разбить камнем витраж. На витраже изображен младенец в утробе, но как это обосновать с позиции сюжета я так и не придумал.
Может у вас есть идеи?
UPD - придумал же!

3/02/2012



Через пару дней думаю закончу, потом буду на тайлы пилить. И немножко анимации:



Самое сейчас для меня захватывающее в разработке - проработка сюжета. Хотя сюжет и говно. На самом деле это скорее просто перечисление-собрание необычных ситуаций и фриковатых персонажей - т.е. все элементы по отдельности может и интересные, но из-за отсутствия главной идеи, сюжетного центра, все это рассыпается.
Вчера, например, придумал шаблонно-шизофренический эпиграф:

"Вот и все, я сделала это. Осиновый кол, серебрянная пуля, чеснок... я не знаю, что из этого убило Ведьму, мне пришлось действовать наверняка и поэтому я использовала все доступные средства. Но это не вернуло моего брата - он все еще Плюшевая Игрушка."

Такой вот нуар :D

2/17/2012

treasure map

This template will be used for various messages in game, like notes, schemes, tips etc...

Данный шаблон по всей видимости будет использоваться для разного рода сообщений в игре - системных, всяких записок, схем паззлов и т.д.
Может, кстати мне кто-нибудь рассказать, что зашифровано в этом ребусе?