Показаны сообщения с ярлыком gamedev. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком gamedev. Показать все сообщения

11/13/2012

J2H gameplay video

Видео уже устаревшее, потому что после него была внесена куча правок (больше по этой теме смотрите отчеты программиста тут и тут), но чтобы продемонстрировать прогресс разработки пойдет С:

 

Также недавно прошел закрытый тест прототипа. Отзывов много, самых разных, на этой основе мы продолжаем вносить корректировки, после чего обещанная альфа появится в сети.

9/13/2012

Сгорел монитор, одолжил у знакомого на время другой. Открываю мокапы и ничего понять не могу - все цвета (особенно темные) смотрятся выцветшими, словно после частых стирок. То ли с этим монитором что-то не так, то ли с предыдущим. Посмотрите и кому не лень отпишитесь, пожалуйста, блеклые цвета на картинках или нет? В первую очередь основной, фиолетовый интересует, по задумке он должен быть темным и насыщенным по цветности.

Stealer
Stealer
Лол, смотрю на остальные пикчи, совершенно по-новому воспринимаются, хоть перерисовывай все!

4/29/2012

click to enlarge

Trying to make most mutually compatible tiles from mock-up.
Пытаюсь распилить мокап на наиболее взаимосовместимые тайлы. Как оказалось добиться этого не так легко, как я думал по началу. В остальном с разработкой тоже все не просто. Мне приходится быть и организатором проекта, и заниматься концептами, анимацией, левел-дизайном, продвижением игры, проработкой геймплея, сюжета, ролевой системы и т.д и т.п.. На дню приходится решать кучу вопросов, порой какая-нибудь ерунда может отнять кучу эмоций и времени. Но как бы трудно не было, в целом получаешь от этого кучу удовольствия. Во-первых, потому что открываешь для себя много нового, во-вторых, потому что преодолевая трудности и сталкиваясь с ошибками (и порой серьезными), приобретаешь опыт.

3/23/2012

click for fullview

Продолжаю задрачивать пиксели и мучаться с сюжетом. Основная проблема теперь - связать сюжет с паззлами, с игровым процессом. Вот, например, для решения одной головоломки необходимо разбить камнем витраж. На витраже изображен младенец в утробе, но как это обосновать с позиции сюжета я так и не придумал.
Может у вас есть идеи?
UPD - придумал же!

3/02/2012



Через пару дней думаю закончу, потом буду на тайлы пилить. И немножко анимации:



Самое сейчас для меня захватывающее в разработке - проработка сюжета. Хотя сюжет и говно. На самом деле это скорее просто перечисление-собрание необычных ситуаций и фриковатых персонажей - т.е. все элементы по отдельности может и интересные, но из-за отсутствия главной идеи, сюжетного центра, все это рассыпается.
Вчера, например, придумал шаблонно-шизофренический эпиграф:

"Вот и все, я сделала это. Осиновый кол, серебрянная пуля, чеснок... я не знаю, что из этого убило Ведьму, мне пришлось действовать наверняка и поэтому я использовала все доступные средства. Но это не вернуло моего брата - он все еще Плюшевая Игрушка."

Такой вот нуар :D

2/17/2012

treasure map

This template will be used for various messages in game, like notes, schemes, tips etc...

Данный шаблон по всей видимости будет использоваться для разного рода сообщений в игре - системных, всяких записок, схем паззлов и т.д.
Может, кстати мне кто-нибудь рассказать, что зашифровано в этом ребусе?

2/02/2012

К проекту J2H присоединился nigmashumma, он начал разработку flash-версии игры, которая скорее всего будет отличаться от остальных более простым геймплеем. Или не будет =)