Показаны сообщения с ярлыком новости. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком новости. Показать все сообщения

12/02/2011



Вышла To The Moon - трогательная история "о двух эмогеях докторах, путешествующих сквозь воспоминания умирающего человека, чтобы выполнить его последнее желание". Игра о которой обычно пишут что-то вроде "OMG! The first electronic game I’ve ever played that’s made me genuinely cry!" или "Another game with stock RPG-Maker tiles????!!! C'mon!". На любителя вобщем, про кошечку мне как-то больше понравилось.




Няшка Дэвид Ремар, автор божественной IJI, сделал ремейк старой, досовской Operation Carnage - Hyper Princess Pitch. Шикарнейшая вещь, надо сказать, те самые 10 из 10. Похоже, Ремар просто не умеет по другому :)  Зубодробительный геймплей - чек, ахуенная озвучка - чек, отличный саундтрек - чек. Люто рекомендую!

А еще вчера завершилась C64 16KB Cartridge Game Development Competition - последний оплот ОЛДФАЖНОЙ ДУШИ. Радостно мне, что еще есть вот такие вот мероприятия, я бы даже поучаствовал, если бы не был так занят. Победители получат самый настоящий цэ-64 картридж с Принцом Персии (о нем я писал где-то месяц-два назад) и бабло.

10/29/2011

Сверху-вниз, слева-направо:



Преинтереснейший проект! А также - чрезвычайно увлекательный девлог на тигсорсе с игтригующей цитатой из Кастанеды в качестве закваски. Габриель, мы ждем и верим!




А это милое создание вынуждает меня скорее допиливать J2H, а то Фред еще вдруг в плагиате обвинит)))) Вы только полюбуйтесь на эту прелесть:






Также есть девлог на тиге.





Дивной красоты метроидвания, от горячих финских братьев. Лол, спрайт гг спиздили из metall slug :3
Особенно рекомендуется мазохистам, не на раз прошедшим IWBTG. Меня как-то не проняло, дропнул на первой же сове.



Бонус для слоупоков - новое видео iconoclasts







 ..и новая дема

10/18/2011



В конце сего месяца выходит демейк одного из лучших экшенов евер



Что-то весьма-весьма интересное - от создателя демейка Сайлент Хилл. В разработке уже два года.



Игра, которую Коньяк отложил ради восхитительной Iconoclasts. Chaos Engine + Metroid?
Prince of Persia C64

Prince of Persia C64
Prince of Persia C64

После выхода оригинала в 1989 на Apple II, Prince of Persia был портирован на многие платформы, включая приставки, а вот C64-версия появилась буквально 9 дней назад. Автор порта - Andreas Varga . Скачать ром можно тут

7/24/2011

Да он же упоротый!



Здраствуйте. Я, Дмитрий Медведев. Хотел бы чтобы вы сделали игру, ММОРПГ суть такова... Пользователь может играть оппозицией, кровавой гэбней и террористом. И если пользователь играет оппозицией, то оппозиция в жопе, домики деревяные набигает кровавая гэбня и и террористы. Можно грабить олигархов... И оппозиция раз ее много то сделать так она в полной жопе... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в ВОВе. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПОЗВОЛЯЕТ Можно прыгать и т.п. Если играть за кровавую гэбню то надо слушаться президента, и защищать здание правительства от террориста н1 (имя я не придумал) и шпионов оппозиции, и ходит на набеги на когото из этих (оппозиция,логово террористов...). Ну а если за террористов... то значит шпионы или партизаны оппозиции иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на белый дом и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона рашки (нейтрал), 2- зона президента (где белый дом), 3-зона оппозиции, 4 - зона чечня... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.

7/23/2011

Omskiy Sanitar Screenshot
Omskiy Sanitar Screenshot


Откладываю разработку Омского Санитара пока в город не вернусь. Готовность проекта - 0,1 %. Когда в город вернусь - хз. Писать особо нечо. 
Тут хорошо, конечно. Тепло, воздух пьяный, просторы-леса вокруг, конопля-огурчики в огороде. Щас вот кузнечики за окном чирикают. В соседней комнате курочка парит яйца, так вот буквально минуту назад один цыпленок что-то там запиликал в яйце, типа хелло ворлд, ай кейм :D Они завтра-послезавтра уже должны вылупится, вроде.  (UPD: Ебаааать, он таки вылупился!!)
Вобщем вот, все новости.

7/03/2011

nD - группа независимых разработчиков и геймеров, которых не устраивает положение, сложившееся на рынке портативных консолей и игр для них.

"Нам не нравятся тачскрины, и нам не нравится платить двести пятьдесят долларов за пятидесятидолларовые игры, которые с незначительными изменениями выпускаются по десять раз в год.

Нам нравится простота, аккуратная, до пикселя выверенная графика, чистые линии и анимация в 2D играх, интерактивные комиксы. Поэтому мы и занимаемся разработкой игр. Нам не важно, сколько шейдеров или элементов текстуры поддерживает графический процессор консоли, важно только, сколько спрайтов он может отрисовать.

Нам нравятся независимые разработки, и мы хотели бы, чтобы в этой области было больше инноваций и больше контента, но существующая модель разработки и распространения этому не способствует. Что делать? Создать свою собственную платформу и механизм распространения."

В настоящее время группа создала прототип консоли на базе процессора с тактовой частотой 400 МГц и дисплея с разрешением 320х240 (для сравнения, у Nintendo DS - процессор 66 МГц, а разрешение - 256х192). Не исключено, что серийные устройства будут оснащаться процессорами 200 или 300 МГц. Прошивка устройства будет основана на ядре Linux.

Предполагаемая цена устройства - 10-20 долларов, "потому что столько оно и стоит". Группа собирается создать централизованную систему распространения контента - "a 16-bit AppStore".

SDK на основе CodeBlocks и SDL - в процессе разработки и будет распространяться бесплатно, разработчики будут получать 90% от стоимости игры.

Консоль предназначена для детей 9-12 лет и позиционируется как устройство, которое не жалко сломать, потерять или выкинуть, основная ценность - игры для него."

6/26/2011

Вчера вышел новый билд Darkplaces. Затестил новую фичу с трассировкой фотонов "r_shadow_bouncegrid" - мило, картинка стала намного приятней и гармоничнее. 


Screenshots from new (25.06.2011) build of DarkPlaces with new feature - “r_shadow_bouncegrid” - photon traced 3D texture radiosity in realtime world mode


Затестил два, пока экспериментальных режима рендера - software и d3d - и теперь сука наслаждаюсь нулевым fps и постоянным вылетом в винду. О том, как вернуть нормальный рендер Хавок почему-то не написал.
Ну че тут добавить - я мудак.

6/18/2011

Quake Expo 2011

Quake Expo 2011

С нетерпением жду начала, осталось всего-то 107822 секунды. Господин Mean_Person официально заявил, цитирую - "омницид будет на куэкспо" - хорошая новость :3

6/03/2011

Не порядело ли войско олдфагов? Помнят ли они игрушку про безумную Алису из страны чудес? Всего-то через две недели выходит ее продолжение
и я с нетерпением жду возможности вновь переебать с вертушки в щи красной королеве.

american mcgee Alice - Madness Returns

Ну чё посоны, посмотрел скрины, посмотрел тизеры - б-же, как там все оказуалено! Предвещаю фейл и ни разу не торт, с вероятностью 99 и 9 десятых процента. Не спасет даже Крис Вренна, написавший для сиквела аж целых один трек! Нас ждет дешевенький йоба-ремейк, старая игра, но с грофончиком, перекатами, и отвратительным опошленным дизайном. And of course, убивать можно будет только в кат-сценах по нажатию кнопки Х Гиперболизированные зомби-карты, в которых видна одна лишь шаблонная смерть и ужас - "Alice, what have you done?". Никаких тебе Крепостей Дверей и уж тем более небес в шахматную клетку. Черепок на бантике - херки идут во все поля. Если в первой части готичность была легким налетом на психоделической атмосфере извращенной Страны Чудес, то сегодня такой номер не пройдет - старо. А значит, пора встречать демонический паровоз с ТОННАМИ готических строданий, слез, кишок, лавстори с Джоннедеппом Чеширским Котом и музончик какой-нибудь The Birthday Massacre, в качестве ост. Херки аппрувят хуле.
Алсо, тусклый сад, всецело (что уже намекает на отсутствие фантазии разработчиков) спизженный из первой части (хотя, это должно быть такая ЙОБА-реклама - разрабы вставляют якобы ололо самое атмосферное место из оригинала, привлекая тем самым нехилую аудиторию почитателей первой части), в котором все так же ясно читается смерть и увядание - и на фоне всего этого яркий и светлый лик ГЕРОИНИ! Получаем хуйню с банальнейшим противостоянием шаблонного Добра и Зла, Молодости и Смерти, Прошлого и Будущего, Детства и Взрослости и... нутыпонел. Первая часть совсем не об этом. И уж точно книжка не об этом. Do not want.

Плюс ко всему все герои первой части, что умерли, теперь (ВНЕЗАПНО!) живы!!! А как же? Вы таки думали, что без них игра стала бы продаваться? Неееее, обязательно надо было послать в игнор сюжет первой части и оживить Чеширского кошака, ведь он почти что символ готического оргазма херок, устами продюсеров нахуй. ИГРА БУДЕТ ПРОДАВАТЬСЯ, ИНФА 100%!!!


american mcgee Alice - Madness Returns

BTW, что там с фильмом по мотивам? Уж не к скорому ли его выходу, EA затеяла разработку сиквела?*



Бедный, бедный МакГи**. Мне его жалко, правда. Собрал себе новую команду, зная, что Алису любят и только из-за нее на него вообще обращают внимание и помнят. Пытается запилить все в духе Алисы, как вот эти ебанистические сборники сказочек, которые он пытался делать. Теперь вот таки дорос и насосал денег на полноценный ремейк.

Знает ли он почему тогда все так вышло? Или может и знает, но как такое повторить - понятия не имеет? Но пытается. Пытается что-то нащупать, повторить тот успех - он же хочет денег, хочет, чтобы к нему относились не как к тому хую, который сделал винрар, а потом говно-говно-говно, а как к Великому Творцу, какающему шедеврами - так, как к нему относились после выхода первой Алисы.



Оригинал проходил овер 9к раз - первый раз в первый же год после релиза, на только что купленной Geforce 2 MX400. На харде, естественно, с одним ножом в тонких, прозрачных от хмурого ручках. В те времена это было сродни пришествию артхауса. Лютейший вин, ничего подобного, в плане полученного экспириенса, потом не было. Такая-то омская атмосфера, такая-то, блядь, охуительная омская музыка, такой-то катарсис и борьба с чудовищами внутри себя. Омск во все поля - грибы, чеширский кот, психодельные локации (взять хотя бы библиотеку, окруженную атсралом и книгами огромных размеров). Больше чем игра. И атмосфера книжки передана хорошо. А какой был выбор оружия! И, вы не поверите ёпта блять, охуительный перевод от Фаргуса, который на деле оказался лучше позднее вышедшего официального софт-клаба. Я будто бы упоролся в сказке, играя в неё.

Да, эта игра была настолько винрарна, что даже моя сестра спустила в унитаз все диски с Sims обратила на неё внимание и прошла. (Кстати, интересный факт - у многих моих знакомых-тней пёзд, что играют в игры, Алиса - налюбимейшая)



Школиё, смеющее называть игру эпик говном забывают тот факт, что они в нее играли в 2009-10, а не в год ее выпуска. А это не одно и тоже. Наигравшись во всякие высокобюджетные дефспайсы, крузисы - со всем их "богаством возможностей" - это и вправду может показаться говном. Но правда, в том что Американ взял в команду таких же омичей, как и он и сделал страшную сказку о человеческом отчаянии и страхе перед одиночеством. В те времена проектов хоть чем-то напоминающим этот, не было. Да и сейчас похожих по атмосфере игр - раз, два и обчелся. Но им же блядь грофон подавай.

Дичайше доставлял разрыв шаблонов. Знакомый и красивый мир (вообще, удивительно, что такая красотища сделана на топорном Q3, годном лишь для раскрашивания текстур кровищей и джибзами), качественно погруженный в пиздец. Я каждый новый уровень с нетерпением ждал. Каждый уровень был интересным - от уменьшения героини до увеличения, от просто рубилова ножом до метаморфозы в шахматную фигуру и игры в шахматы. А ощущение присутствия? А музыкальное сопровождение? А планомерный и кровавый выпил добрых персонажей?


Ну хорошо, возможно геймплей был несколько уныл и несбалансирован, но уровни и атмосфера все это искупают с лихвой. Из несбалансированности в основном оружие, некоторые альтернативные режимы просто не нужны, приятно, что они есть, но они не нужны. Ледяная стена, например, или шотган-режим у карт (впрочем и зато они были эпично заюзаны в квикдане алисы - Да, я охуевал, а потом еще раз охуевал, когда Mad Andy несколько стен ставил друг на дружку). Это конечно не современная йоба, где можно зарулить врага любым оружием, в алисе приходилось ебаться с "тактическими" маневрами, отходить назад, прятаться за угол, ждать, пока перезарядится нож. Не знаю, хорошо это или нет, современные игры удобнее и более юзер френдли, в старых больше сюрвайвла. Ну и помню, как меня поразил уровень с покатушками на листике по реке, там была шейдерная вода, посоны! Вы понимаете? В 2000-м - и ШЕЙДЕРНАЯ ВОДА! (или это такая тонкая имитация? 2001-й же, а пискельные шейдеры когда там появились? с выходом NV20?)***.





С уважением, мытищинский хардкорщик, молодец, все верно сказал.  Два чаю мне

american mcgee Alice - Madness Returns



* UPD: Ок, посмотрел в интернетах - фильм заморожен, дальше сценария дело не пошло и с imdb удалили страницу. Жаль. Смотреть очередной треш под названием "фильм по игре" иногда даже весело. И что-то в последнее время герр Болл затих. Раком заболел?  


** Краткий ликбез для школоты. Американ МакГи - коренной омич, эпичный пиздабол. Начинал в незабвенной ID (до сих пор подрачиваю на его техногенные уровни в ку1). Ушел, чтобы делать шедевры имени себя (лол, поддавшись примеру Ромеро должно быть), но как и в случае Ромеры - не получилось. Bad Day L.A. - говно, Grimm - говно. Хотя нет, вон Scrapland - сорт оф вин, но мне тут подсказывают, что кроме сомнительной (теперь это можно сказать с уверенностью) приставки "American McGee's" его там ничего нет (и это, возможно, даже хорошо). В сухом остатке - за свою недолгую трудовую деятельность Американ произвел один сорт оф вин (Alice), две кучи говна(Bad Day L.A. и Grimm) и к одной просто приписал свое имя/фамилиё (Scrapland).

*** Нечто подобное еще было в NOLF2, но я совершенно точно помню что проходил ее на той самой GeForce 2MX, пиксельных шейдеров на которой и в помине небыло! Но при этом вода выглядела как на пикрелейтед.

No One Live Forever 2 shader water

Chaser вот еще можно вспомнить, помимо NOLF2. Тоже проходилась на GF 2MX, тормозила жутко. Я прифигел, когда первый раз ее запустил - там была динамическая тень от вентилятора, по тем временам, да еще и для нищеебского железа было потрясно.

Все-таки именно благодаря техническим ограничениям тогдашним программистам приходилось вот так вот изъебываться. В 90-х и начале нулевых в игроиндустрии работали воистину самоотверженные люди. Сегодня же во времена PS 5.0 игры в графическом плане топчатся на уровне 2005-06 года. Бабло, бабло эверивэа! Хотя, как я уже и писал, это беда любой индустрии пришедшей к успеху.

5/14/2011

Лолд



> Вскоре после сообщения о решении разместить американские ракеты-перехватчики в Румынии, МИД РФ и Генштаб РФ заявили, что Россия будет требовать от НАТО гарантий того, что ЕвроПРО не будет направлена против нашей страны и не будет угрожать российскому ядерному потенциалу.
> не будет направлена против нашей страны
> требовать от НАТО
> гарантий

9/10/2010


Студия Vblank решительно подрывает психическое здоровье владельцев Wii предстоящим релизом Retro City Rampage. Готовящуюся игру можно без преувеличения назвать самой точной стилизацией GTA не только под 8-bit, но и под саму реальность 80-ых годов прошлого века
Видео даст вам ответы на все вопросы кроме одного: "Когда Retro City  Rampage будет доступен на WiiWare?"

Commodore USA анонсировала реплику C64 на базе Atom





Commodore USA, LLC и Commodore Licensing B.V. выпустили
пресс-релиз о достижении соглашения о том, что Commodore USA, LLC выпустит полную линейку новых клавиатур-компьютеров «AIO» (All In One). В частности уже анонсирована точная реплика Commodore C64, которая будет
включать процессор Intel Atom 525 с чипсетом NVIDIA Ion2, оперативную
память DDR3 объёмом 4 гигабайта, жёсткий диск объёмом терабайт, HDMI,
дисковод DVD/CD (Blu-ray опционально), DVI Dual-link, шесть USB-портов,
802.11n Wi-Fi, Bluetooth и кардридер «6 в 1».