5/02/2013

Meanwhile in Hammerdale

3/14/2013

Такие дела, десу.





Давненько ничего не постил в бложик, с головой ушел в разработку =) Зато регулярно пишу в твитер (в т.ч. картиночки публикую). Обе пикчи still wip, через пару дней добавлю анимацию и может пару эффектов. Постараюсь обновить пост, но не обещаю. :3

12/31/2012

Чувство собственной важности важнейшее из чувств

Признаться, до сих пор не очень-то понимал зачем вообще все эти "итоги года" и всегда относился к такого рода постам с усмешкой - мол, да кому это позерство интересно вообще? Однако теперь, пройдя определенный путь от хуя простого до разработчика начинающего, вижу в этом смысл и практическую пользу - иногда необходимо оглянуться назад, чтобы осмыслить опыт, со всеми его ошибками и достижениями. Да даже просто очертить некую линию в уме, для обозначения свершившейся стадии развития - ведь после своего определения, это становится осознанным "плацдармом" для дальнейшего движения вперед.


Впрочем, не обязательно делать это публично, так что ограничусь пока этой мысленной, разделяющей чертой - мой 2012-й был обучающим годом. Я интенсивно учился всему, что мне понадобится для достижения моих целей (стать знаменитым, получить нобелевскую премию, жениться на Хлое Моретц), стараясь при этом во всем (по крайней мере насколько это возможно) полагаться на свои возможности. Что особенно радует, учиться приходилось самым разным вещам - от тонкостей геймдизайна до тонкостей общения и вообще взаимодействия с со-разработчиками. Много интересного узнал не только о геймдеве, но и о себе, о людях, социуме, да и о вселенной, необычном устройстве мироздания тоже c:

Итогом моего годичного курса самообразования можно считать игровой прототип J2H, а результаты его тестирования - своего рода предварительной оценкой моей состоятельности в качестве диванного геймдиза.


Что касается Стилера, то реакция на ролик привлекла к проекту не только внимание публики, но и издателей. Радоваться этому или нет, я так до сих пор и не определился, но определенно это стало причиной для того, чтобы пересмотреть и игровой концепт и отношение к разработке, для того, чтобы перевести всю эту затею на качественно более высокий уровень.
С другой стороны, это придало мне сил. Творческих натур, вроде меня, хороший фидбэк воодушевляет, как минимум, так что вполне думаю уместно будет устроить тут, в качестве финала моих итогов года, такую мини-ярмарку тщеславия - это может послужить в дальнейшем хорошим средством поддержать и вдохновить себя в трудную минуту. :3

Самая приятная часть ярмарки, интервью:

Интервью Press X to Win, часть 1
Интервью Press X to Win, часть 2
Интервью слоупокам

Interview to IndieGames.com

Лол, также советую обратить внимание на восхитительный перевод этого интервью на русский, выполненный неким Кондаловым Иваном. Особенно доставила аутентичная трансформация имени-фамилии нашего звуковика (как это правильно пишется? звукооператор?). Полагаю Дэниел (Daniel Swearengin) обрадуется, узнав, что где-то в параллельной вселенной пародоксального русского бессознательного, существует его доппльганкер - Данила Шверягин. Daniel, you are not alone!

Заметки/статьи:

PC Gamer
Rock Paper Shotgun
Kotaku
IndieStatik
Indiegames.com - From Russia with cyberpunk love
Indiegamehunt
Man who made best game trailer of year
Darthpixel.com
Mundoreturn.com



Заметки, появившиеся до публикации трейлера:

Diygamer.com
Indiegames.com - Journey to Hammerdale progress
Heysami



Обсуждение Стилера на гамине:

Антеннки и лампочки
What do you see?

12/02/2012

 

Thanks to all guys who liked STEALER's trailer. It is inspiring and gives strength to move forward. And thanks to all guys who irritate this video because it is not clear what will be the game. You helped me with understanding my motives and point in all this. 

The video does not feature scenes with gameplay, this is a promotional video. It passes author's vision of project and mood, yes it's mockup. To be perfectly honest I'm not sure about gameplay. Working on it now, but don't know what i get, because I'm novice. Will it be a game in final? I do not know, I groping in dark. The only thing I can be sure that i want to create a living world. If I fail with gameplay or will not justify expectations of people who saw movie and say "wow!" I'm not too upset. My main goal extract this world from head to virtual reality. And gameplay resources for this purpose is ideal. 

I do not see anything wrong or irritating in this conception because imho that essence of indie movement - do what you like, without looking at anything. 

11/30/2012

STEALER teaser

После интенсивной работы над тестовой версией J2H и не менее интенсивной части по сбору/обработке результатов закрытого теста, мне срочно нужно было отвлечься от сырых подземелий и тонкостей сокобан-механики. Поэтому на некоторое время я вернулся к Стилеру. Это было прекрасное время, но и оно прошло, опять возвращаюсь к J2H, надо добить флешку. Доделал тизер:


Все в нем почти так, как хотелось. Эх, было бы времени свободного хотя бы в три раза больше! За бортом осталась пара экшен сцен, многие сцены не доделаны, до фига косяков всяких, ну и ладно. Надо двигаться дальше))

 Рефы: 
0:20 удивлен, что до сих пор никто из почитателей Нихея не узнал жука то ли из Abara, то ли из Biomega (наверное тактично промолчали) 
1:02 вращающийся объект из Cycle и 
1:50 вроде из нее же световой эффект для появления логотипа. 
1:02 сфера и всякие дуги из Сейлормун (вроде, не уверен, кто знает напишите) 
1:33 повторена сцена из サムライチャンプル 
1:57 и далее восхитительные шрифты из "Synergy megademo" и "The Bloodsucker Demo" (обе с Atari) 

Что-то еще было конечно, но сейчас лень вспоминать.

Some credits to our english-speaking friends C:

info about game and devlogs
awesome track by awesome Brian Crawford (aka ShinnyMetal)

used stuff and references:

0:20 bug from Abara or Biomega (i can't remember now) by Tsutomu Nihey

1:02  render frames of 3D figure and 1:50 light effect for logotype from Cycle (C64) by booze design
1:02 some animation (maybe) from 美少女戦士セーラームーン
1:33 scene from サムライチャンプル

1:57 credits font from "Synergy megademo" (Atari) and "The Bloodsucker Demo" (Atari)


11/13/2012

J2H gameplay video

Видео уже устаревшее, потому что после него была внесена куча правок (больше по этой теме смотрите отчеты программиста тут и тут), но чтобы продемонстрировать прогресс разработки пойдет С:

 

Также недавно прошел закрытый тест прототипа. Отзывов много, самых разных, на этой основе мы продолжаем вносить корректировки, после чего обещанная альфа появится в сети.

9/13/2012

Сгорел монитор, одолжил у знакомого на время другой. Открываю мокапы и ничего понять не могу - все цвета (особенно темные) смотрятся выцветшими, словно после частых стирок. То ли с этим монитором что-то не так, то ли с предыдущим. Посмотрите и кому не лень отпишитесь, пожалуйста, блеклые цвета на картинках или нет? В первую очередь основной, фиолетовый интересует, по задумке он должен быть темным и насыщенным по цветности.

Stealer
Stealer
Лол, смотрю на остальные пикчи, совершенно по-новому воспринимаются, хоть перерисовывай все!

7/06/2012

Lol to the Past

So, new Epic Story about Hänsel und Gretel, but with Link and Zelda as main characters. Seven dungeons and a huge overworld! Seven unique items including four summon unique creatures! Find seven pieces of the Megaforce to remove a spell from an Old Oak Rising Above Clouds to find princess!!! Yeah!